Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen

PENGEMBANGAN ANIMASI E-BOOK “FAKTA MENAKJUBKAN TENTANG SEDEKAH” MENGGUNAKAN TEKNIK CUT-OUT ANIMATION

NAREENDRA REZA HAFIZH ALFARIDZIE

Meningkatnya kebutuhan akan media pembelajaran dan informasi yang menarik mendorong munculnya berbagai inovasi digital. E-book menjadi salah satu bentuk inovasi yang mampu menyajikan informasi secara interaktif melalui kombinasi teks, gambar, dan animasi. Kehadiran media seperti ini membantu menyampaikan pesan dengan cara yang lebih efektif dan menyenangkan, terutama bagi generasi muda yang lebih terbiasa dengan konten visual dan interaktif. Dalam dunia pendidikan maupun penyebaran nilai-nilai sosial, media digital memiliki peran penting dalam membantu menyampaikan pesan moral secara kreatif dan mudah dipahami. Salah satu nilai yang patut untuk terus dikenalkan adalah sedekah, yang mengandu...

Status: publik


PERANCANGAN ASET 2D DAN UI GAME "IT’S OKAY, I GUESS" SEBAGAI MEDIA PENGENALAN COPING MECHANISM BAGI MAHASISWA PNJ

Nareendra Reza Hafizh Alfaridzie

Masalah kesehatan mental, khususnya academic burnout, menjadi isu yang semakin krusial di kalangan mahasiswa Politeknik Negeri Jakarta. Kurangnya media pengenalan interaktif yang mampu memvisualisasikan strategi penanganan stres secara empatik menjadi latar belakang penelitian ini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aset visual 2D untuk game media pengenalan coping mechanism yang berjudul "It’s Okay, I Guess". Fokus utama perancangan adalah menciptakan aset yang dapat menjadi media perantara pengenalan coping mechanism melalui pendekatan visual. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo yang terdiri dari enam tahapan:...

Status: publik


PERANCANGAN ASET 2D DAN UI GAME "IT’S OKAY, I GUESS" SEBAGAI MEDIA PENGENALAN COPING MECHANISM BAGI MAHASISWA PNJ

Nareendra Reza Hafizh Alfaridzie

Masalah kesehatan mental, khususnya academic burnout, menjadi isu yang semakin krusial di kalangan mahasiswa Politeknik Negeri Jakarta. Kurangnya media pengenalan interaktif yang mampu memvisualisasikan strategi penanganan stres secara empatik menjadi latar belakang penelitian ini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aset visual 2D untuk game media pengenalan coping mechanism yang berjudul "It’s Okay, I Guess". Fokus utama perancangan adalah menciptakan aset yang dapat menjadi media perantara pengenalan coping mechanism melalui pendekatan visual. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo yang terdiri dari enam tahapan:...

Status: publik